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Sessione 08· 23 marzo 2026

Sangue al Molo

Previously on Hrafnheim

Nel cuore della notte, prima che le campane suonino, Brummek scende dalla locanda e segue il gruppo misterioso per le strade buie del villaggio. Li vede dirigersi verso il recinto degli animali, ma quando uno di loro si stacca dal gruppo decide di non rischiare e torna in locanda. Non sa ancora che quella stessa notte al molo sta succedendo qualcosa di irreversibile.

All'alba, le campane della chiesa suonano l'allarme — è Padre Haldren a suonarle. Due guardie della guarnigione sono state uccise. Una è fusa nella parete di legno di un magazzino al molo: il corpo emerge dai tronchi con la pelle necrotizzata e scura, le braccia che escono dal legno. L'altra è a terra con la stessa necrosi, la spada caduta di mano. C'è anche Tyrn, morto da ferita da punta, senza segni di magia.

Sul pontile vengono trovati peli rossastri e sangue nerastro — identificati come appartenenti a hobgoblin. La zona irradia corruzione attiva. Una barca è mancante dal molo. La magia usata sui corpi non corrisponde ad alcun incantesimo conosciuto: magia caotica di livello altissimo. Il Magistro Sarn esamina la scena e ha già fatto menzione dell'Inquisizione.

L'interrogatorio di Jorund Kald

Jorund Kald — halfling, responsabile del molo — viene individuato tra la folla e portato al fortilizio dal Capitano Ragna Skjold. Il gruppo ottiene l'accesso e lo mette alle strette. Sotto pressione confessa tutto. Jorund gestisce un traffico illegale di oggetti magici recuperati da avventurieri. Aveva un appuntamento a mezzanotte passata con il gruppo, arrivato in ritardo. Lo scambio prevedeva la vendita di oggetti trovati nell'ultima spedizione — di solito roba da poco, ma stavolta presumibilmente c'era qualcosa di più interessante.

Prima che lo scambio avvenisse, sul molo è scesa una nebbia fitta. Dal mare sono arrivati due hobgoblin e uno stregone — mantello nero e viola, sui 25-30 anni, nessun simbolo evidente. Lo stregone voleva uno specifico oggetto. È scoppiato un combattimento. Le guardie sono accorse. Jorund è fuggito. Tra le ipotesi avanzate dal gruppo, Orm, il flagellante, potrebbe essere in realtà un impostore travestito. Jorund è ora in custodia. Ragna ha fatto intendere che potrebbe non essere più vivo quando arriverà l'Inquisizione.

La partenza

Prima di salpare il gruppo passa dall'emporio di Mikkel Ravn — lo stesso dove il giorno prima Bram "Gancio" e Svala "Occhi Freddi" avevano acquistato provviste per cinque persone per una settimana. Il gruppo integra le proprie scorte: razioni, carne salata, frutta secca. Lagavulin aggiunge un kit da pesca e una tela cerata. Jerrard passa prima dal tempio, ma Padre Haldren non ha razioni da viaggio da offrire — chiede quindi al gruppo di acquistarle per lui, mentre lui raggiunge la barca.

Come nocchiero viene assoldato Leifr, un pescatore di vent'anni esperto del fiordo. La corrente punta a nord-est. Hilde Spira-Grigia e i suoi hanno un vantaggio — ma sono ancora in mare.

Personaggi chiave
Ragna Skjold Capitano della guarnigione. Ha fornito la barca. Non può distaccare guardie.
Magistro Sarn Mago di corte. Esamina i corpi. L'Inquisizione è in arrivo.
Jorund Kald Trafficante halfling. Arrestato. Sorti incerte prima dell'Inquisizione.
Leifr Pescatore, 20 anni. Nocchiero assoldato. È a bordo con voi.
Mikkel Ravn Gestore dell'emporio. Tiene registri dettagliati. Informatore potenziale.
Padre Haldren Deve ancora consegnare qualcosa al gruppo. La sessione è finita prima.
Domande aperte
Cosa deve consegnare Padre Haldren?
Chi è lo stregone con il mantello nero/viola? Cosa voleva esattamente?
Quale oggetto cercava tra le reliquie del gruppo?
Gli hobgoblin erano alleati dello stregone o al suo servizio?
Cosa sono le rovine a nord verso cui è diretta Hilde Spira-Grigia?
L'Inquisizione sta arrivando a Skaldborg — e voi siete già in mare.

Siete in barca, diretti a nord, con Leifr al timone. Padre Haldren non vi ha ancora dato quello che doveva. Il Nord aspetta.

Hrafnheim · D&D 5.5 · Master Davide